ユーザーを「超人」にせよ:ニーチェの哲学から問う、AI時代のUXデザイン
AI時代のUXは「使いやすさ」を超えるべきか。ニーチェ哲学をもとに、ユーザーの能力を引き出し成長を促すデザインの本質を探ります。
UXは「箱」ではなく「メロディ」である:ベルクソンの「時間」から体験の連続性を再考する
UXは「点」ではなく連続する流れである。ベルクソン哲学をもとに、時間の持続、期待と体験のつながり、UXリサーチの新たな視点を考察します。
消えるデザインの哲学:ハイデガーが教える最良のUX
ハイデガーの哲学をもとに、UXデザインにおける「消えるデザイン=インビジブルデザイン」の本質を探る。使う人の世界に溶け込む、最高の体験設計とは何かを考察します。
UXとは自由をどう設計するか:サルトルに学ぶ「選択の設計」
UXデザインにおける選択の自由とは?サルトルの思想を踏まえ、退会や同意ボタンなどのUI設計で避けるべき不誠実なデザインと、誠実なUXを実現するヒントを解説。
じゃんけんとUX:ウィトゲンシュタインに学ぶ意味と文脈のデザイン
じゃんけんに学ぶUXの本質とは何か。掛け声やルールが少しずつ異なっていても成立する遊びの構造を通じて、ユーザー体験における文脈依存性、直感的理解、意味のズレを捉える視点を考察します。