UXリサーチにおけるアクセシビリティ対応:調査会社ができる配慮と実践ポイント
UXリサーチにおけるアクセシビリティ対応とは。字幕・手話通訳、読み上げ対応、柔軟な進行設計など、障がいのある参加者が安心して参加できる調査設計と実務ポイントを解説します。
「40代女性」だけじゃ、ユーザーの本音は見えない ― マーケットリサーチとUXリサーチの違いをジョブ理論で紐解く ―
市場調査とUXリサーチは何が違うのか。属性では見えない「その瞬間に達成したかったこと」を、ジョブ理論と時系列インタビューの視点からひも解きます。
アクセシビリティとUXリサーチの交差点:制度とリサーチで備えるグローバル対応
アクセシビリティはチェックリスト対応で終わらない。海外規制と日本のギャップ、訴訟事例、当事者インタビューやユーザビリティテストの重要性を解説します。
障がい者の声と共につくるUX:海外の支援アプリから学ぶCo-designの力
障がい当事者と共につくるUXとは? 海外の支援アプリ事例を通じて、Co-design(協働デザイン)の重要性と実践例を紹介。アクセシビリティを本質から見直すヒントがここに。
じゃんけんとUX:ウィトゲンシュタインに学ぶ意味と文脈のデザイン
じゃんけんに学ぶUXの本質とは何か。掛け声やルールが少しずつ異なっていても成立する遊びの構造を通じて、ユーザー体験における文脈依存性、直感的理解、意味のズレを捉える視点を考察します。
HFE(ヒューマンファクターズ・エンジニアリング)の歴史:命を守る設計から、信頼される体験へ
ヒューマンファクターズ・エンジニアリングは、なぜ命を守る設計から始まったのか。戦時下の航空事故対策から医療機器、UX、AI時代へと広がるHFEの歴史と役割を解説します。
AI開発を成功に導くUX3原則とは?
AI開発を成功に導くUX3原則とは。文脈、対話、信頼の視点から、生成AIが本当に使われる条件と、ユーザー中心で設計する重要性を具体例とともに解説します。
日本発フードロス削減アプリ:TABETEの魅力をUX視点で評価する
日本発フードロス削減アプリTABETEのUXをレビュー。Too Good To Goとの比較から、驚きより安心感を重視する日本的UX設計とローカライズの視点を考察します。
90分の現場調査で見えた日本の自販機のUX課題
日本の自販機は、なぜ訪日外国人にとって使いにくいのか。成田空港での90分観察から、キャッシュレス決済のつまずき、曖昧な英語表記、操作のわかりにくさを読み解きます。
ユーザーに愛される製品を作るためのユーザビリティテスト
使いにくい製品は、なぜ生まれてしまうのか。ユーザビリティテストの基本、5人で得られる発見、改善につなげる進め方を通して、愛される製品づくりの要点を紹介します。